Here, it is!!!

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Our publisher, Bigben Interactive, has just announced an official release date: 2Dark will be available on March 17th for PlayStation®4, Xbox One and PC.

Our Ulule bakers, as well as all those who have joined our Beta Access since, will soon receive a digital copy and even, for some, a « special edition ». With again, a big thank to all for your support during these two years of development!

Cherry on the cake: in parallel of the digital editions, a Limited edition will be available at launch with:

  • The 2Dark game disk.
  • The original soundtrack, as recorded by a symphony orchestra, remastered on a 21-track CD.

An exclusive artbook, “The Art of 2Dark, only for PS4™ and PC.

Notre éditeur, Bigben Interactive, vient d’annoncer une date de sortie officielle : 2Dark sera disponible dès le 17 mars sur PlayStation®4, Xbox One et PC.

Nos bakers Ulule, ainsi que tous ceux qui ont rejoint notre Accès Bêta depuis, recevront donc tous prochainement une copie digitale et même, pour certains, une « édition spéciale ». Avec encore un grand merci à tous pour votre soutien au cours de ces deux années de développement !

Cerise sur le gâteau, en parallèle des éditions digitales, une édition Limitée sera disponible à la sortie avec :

  • Le jeu 2Dark en version disque.
  • La bande son originale interprétée par un orchestre symphonique et remasterisée dans un CD de 21 titres.
  • Un artbook exclusif, « The Art of 2Dark », uniquement sur PS4™ et PC.

2Dark at IndieCade Europe

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The Gloomywood team will be at the Conservatoire des Arts et Métiers (CNAM) in Paris on November 18- 19, 2016, to present its game at the first IndieCade Europe.

Do not hesitate to come and see us to try 2Dark at 95% finished!

La team Gloomywood sera au Conservatoire des Arts et Métiers (CNAM) à Paris, les 18 et 19 novembre 2016, pour présenter son jeu lors du premier IndieCade Europe.

N’hésitez pas à venir nous voir pour essayer 2Dark à 95% terminé !

Mr. Smith, another rendering…

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After various fan arts, it’s the turn of buddies: Afif Khaled (http://khaledafif.over-blog.com) here offers us a brand new interpretation of Mr. Smith during a rescue with candle! But to whom belongs all this blood?…
Après divers Fan Arts, c’est au tour des copains : Afif Khaled (http://khaledafif.over-blog.com) nous gratifie ici d’une interprétation inédite de Mr. Smith en plein sauvetage à la bougie ! Mais à qui appartient tout ce sang ?…

Recording session at Studios Davout

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Music is very important in the unique atmosphere of 2Dark, and we are all very proud of Samuel’s compositions! And when he asked for a symphony orchestra to perform certain tracks, there was no more than 5 min hesitation!

If you have shuddered playing the beta version of the game, you’ll downright liquefy yourself while listening to the final tracks performed by the Scoring Orchestra, because the pieces then take off in a very different dimension, a dimension of which you will not skip a shred of it because this session was recorded in the mythical studios Davout.

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Flutes, oboes, clarinets, bass clarinets, bassoons, horns, trumpets, trombones, tuba, violins, violas, cellos and contrabass…

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The interpretation of the 42 musicians of the Scoring Orchestra conducted by the chief Leo Margue brought a lot to Sam’s music, as well as the art direction, result of ongoing discussions between the conductor and the control room — Sam of course but also Jonathan Grimbert-Barre (Scoring Productions) and the sound engineer (Alexandre Tanguy, assisted by Antoine Durand and Theau Rogerie).

img3 Total concentration in the control room! And a delighted Sam who “loves musicians and the conductor”…

It was May 27, 2016, at Studios Davout, and it was magical!

Big thanks to all of you!!!

La musique tient une grande importance dans l’ambiance unique de 2Dark, et nous sommes tous très fiers des compositions de Samuel. Et lorsqu’il a voulu que certains morceaux soient interprétés par un orchestre symphonique, on a pas hésité !

Si vous avez frissonné en jouant à la version béta du jeu, vous allez carrément vous liquéfier en écoutant la version finale des passages interprétés par le Scoring Orchestra, car  les morceaux prennent alors une toute autre dimension, dimension dont vous ne perdrez pas une miette car nous avons pu enregistrer cette session dans les mythiques studios Davout.

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Flûtes, hautbois, clarinettes, clarinettes basse, bassons, cors, trompettes, trombones, tuba, violons, alti, violoncelles et contrebasses…

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L’interprétation des  42 musiciens du Scoring Orchestra emmenés par le chef Léo Margue a beaucoup  apporté à la musique de Sam, de même que la direction artistique,  fruit d’échanges continus entre le chef d’orchestre et la régie — Sam bien sûr, mais aussi  Jonathan Grimbert-Barré (Scoring Productions) et l’ingénieur du son (Alexandre Tanguy, assisté d’Antoine Durand et Theau Rogerie).

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Totale concentration en cabine ! Et un Sam heureux qui « kiffe les musiciens et le chef ! ».

C’était le 27 mai 2016 aux Studios Davout, et c’était magique !

Un grand merci à tous !!!

Smoke & save!

2Dark takes place in 1976 and, at that time, everybody smoked: on TV, on movies, in trains and planes, etc. Then Mr. Smith, our atypical vigilante, would not be outdone!

To save a game in progress, it will take time to smoke a little Gloomy Strike … And yes, I said « take time » so it will not be easy at all times!

And because few of us, among Gloomywood, are regularly coughing up a lung in the smoking area, we added a little funny feature: when Smith smokes too much (meaning « when the player saves too much »), he starts coughing loudly… not ideal to infiltrate in Serial killer’s lair!

And because we are determined to get the Politically Correct Award, 2Dark even offers a « non-smoking » trophy for those who manage to pass a level without smoking/saving!

2Dark se déroule en 1976 et, à cette époque, tout le monde fumait : à la télé, au cinéma, dans les trains et la avions, etc. Alors Mr. Smith, notre justicier atypique, n’allait pas être en reste !

Pour sauvegarder une partie en cours, il faudra prendre le temps de fumer une petite Gloomy Strike… J’ai bien dit « prendre le temps » donc ça ne sera pas facile à tous moments !

Et parce que nous sommes plusieurs, chez Gloomywood, à cracher régulièrement nos poumons au coin fumeur, nous avons rajouté une petite fonctionnalité rigolote : lorsque Smith fume trop (entendez « lorsque le joueur sauvegarde sans arrêt »), il se met à tousser bruyamment… pas idéal pour s’infiltrer chez des Serial killer !

Et parce que nous sommes déterminés à recevoir le prix du politiquement correct, 2Dark proposera même un trophée « non-fumeur » pour ceux qui arriveront à passer un niveau sans fumer/sauvegarder !