The Ghost’s theme!

Un éclair déchire la nuit et on peut alors brièvement apercevoir la silhouette excitée du compositeur atteint de démence créative…  Samuel vient encore d’enregistrer une nouvelle version cette  musique maudite !
Lightning rips the night and then we can briefly see the excited silhouette of the composer affected by creative dementia… Samuel has just recorded a new version that damned music!

Some dark music…


Cela fait bien longtemps que je ne vous ai plus parlé de Samuel Safa… Depuis notre campagne de crowdfunding sur Ulule en fait !

Et pourtant Sam est toujours à l’ouvrage ! Dans la version Alpha que nous avons livré à nos Ululeurs, il a introduit un tout nouveau thème musical…

It’s been a long time since I have told you about Samuel Safa … Since our crowdfunding campaign on Ulule actually!

Yet Sam is always on! In the Alpha version that we shipped our Ululers, he introduced a new musical theme…  

Musical test…

 

Après la musique du premier teaser et celle qui accompagne notre vidéo de présentation sur ce site dans laquelle il s’était déjà lâché de quelques expérimentations (un tango ?!?), Samuel Safa revient avec ce qu’il appelle une « piste de recherche » ! Linéaire et trop fournie, cette musique ne figurera pas dans le jeu, c’est simplement une recherche d’inspiration… Mais le plus simple est de laisser Samuel s’expliquer :

« 2Dark  nécessite une véritable immersion sonore. Mais la musique sera très interactive, au service de l’expérience du joueur. Elle pourra toutefois être discrète, voire minimaliste, mais toujours réactive et évolutive, car elle ne sera jamais tout à fait la même selon les choix et les comportements de Smith. Sa fonction est clairement de susciter les émotions  comme la peur ou l’angoisse… de créer suspens et tension !

 Les différents niveaux, les différents Serial Killers auront chacun leur « couleur » musicale propre. Mais, à ce stade, je laisse venir les idées diverses et variées, je laisse libre court à mon imagination, inspiré par l’histoire, les visuels et les personnages tordus.  C’est assez récréatif ! Puis petit à petit les choses se préciseront, comme passées à l’entonnoir, pour ne garder que la matière la plus efficace et la plus appropriée… »

After our first teaser‘s music and the music in the video presentation on this site in which he had already dropped a few experiments (a tango?!?), Samuel Safa returns with what he calls a « research track « ! Linear and too detailed, this music will not appear in the game, it’s just a search for inspiration… But the easiest way is to let Samuel explained:

“2Dark requires a real sound immersion. But the music will be very interactive, serving the player’s experience. It may, however, be discreet, even minimalist, but still responsive and scalable because it will never be quite the same as the choices and behaviors of Smith. Its function is clearly to produce emotions such as fear or anxiety… to create suspense and tension!

 Different levels, different Serial Killers will each have their own musical « color ». But at this point, I let come many and varied ideas, I let my imagination run free, inspired by the story, visuals and twisted characters. It’s pretty recreational! Then gradually things will become clearer as the funnel passed, leaving only the most effective and most appropriate material…”