What about some printed voxels?

Printed Voxels

It’s only a beginning, but these are the first collaboration attempts between FabZat and Gloomywood!

Geek as we are, needless to say we were keeping an eye on 3D printing…

Then there’s the Gloomy Voxel Editor and these pretty 3D characters that you’ll never see this way in 2Dark (our 3D characters are rendered in-game as 2D sprites)…

And finally, we can make some little tests with our friends from Fabzat!

We can’t promise anything but… somebody called Charles would be happy to play with the Gloomy Voxel Editor and add automatic export to FabZat’s printers.

Ce n’est qu’un début, mais voici les premiers fruits de la collaboration entre FabZat et Gloomywood !

Entre geeks, inutile de vous dire que nous lorgnions avec attention sur l’impression 3D…

Et puis, il y a le Gloomy Voxel Editor et ces jolis petits personnages en 3D que vous ne verrez jamais de cette manière dans 2Dark (les personnages 3D sont rendus en sprites 2D)…

Enfin, il y a les copains de FabZat qui nous permettent de faire des petits tests !

Bref, on ne veut rien vous promettre, mais… Il y a un certain Charles qui tripatouillerait volontiers le Gloomy Voxel Editor pour faire un export automatique vers les imprimantes de FabZat.

Charles, wildcard-coder!

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The GloomyTeam has grown since we started the production of 2Dark. Today, we have the pleasure to introduce you to Charles, whom we can qualify as a developer-savior… or wildcard-coder!

At the very beginning, Charles was in charge of developing our very essential Gloomy Voxel Editor. This one was driving Nicolas, our voxel modeler and animator, crazy …

Meanwhile, Boris was starting to show signs of early burnout. When one day, he refused a piece of cake, explaining he didn’t feel like eating « as long as this bloody dog persist to bite its bloody owner rather than intruders », we were speechless. That’s when we called Charles. A few days after, the dog returned to its senses, and Boris to his legendary gluttony.

Up till desperate screams shot out from the office next-door: every printed document coming out of the Gloomy-printer was covered in dark red smudges, even black and white text; and all that just one day after the printer’s warranty expired! Again, we called Charles who then proceeded to thoroughly clean the printer, with kindness and a touch of vigor. Then he found the culprit who had to swear not to print Amélie’s illustrations on Bristol board ever again. Not even to decorate his office. The GloomyAdmin, and the printer, were safe.

Waiting for the next disaster, Charles codes. He codes by day… and by night! An active member of the Demoscene, his personal projects make him code in his car, in his bathroom, in his bed… everywhere indeed! So, we asked him to fix the 2Dark.cc back-office. Which he did. Since then, he regularly wakes up at night, screaming « Oh please, no more HTML, please have mercy… ! I want to work on the Gloomy Voxel Editor again, no more HTML, that is too bitter… ».

In the end, we had to promise to never again distract him from his beloved C++.
Except if we ask him a 8-bits mixset, because Charles is also a DJ, when he finds the time!

La GloomyTeam s’est largement étoffée depuis que nous avons commencé la production de 2Dark et aujourd’hui nous avons le plaisir de vous présenter Charles, Charles que l’on pourrait qualifier de programmeur-sauveteur … voire même de codeur-joker!

Au tout début, Charles était en charge du développement de notre indispensable Gloomy Voxel Editor, qui rendait fou Nicolas notre modeleur-animateur voxel…

Parallèlement, Boris commençait à montrer des signes inquiétants de surmenage. Le jour où il refusé une part de tarte expliquant qu’il n’aurait plus le cœur à se régaler « tant que ce fichu chien persisterait à préférer mordre sa fichue maîtresse plutôt que les intrus » (sic), on est resté muets. Puis on a appelé Charles. Quelques jours plus tard, le chien avait retrouvé la raison et Boris sa gourmandise légendaire…

Jusqu’à ce que des cris de désespoir jaillissent du bureau d’à côté : tout document sortant de la Gloomy-imprimante dégoulinait de rouge sombre, y compris les textes noir et blanc, alors que la garantie de la chose avait expiré la veille ! Encore une fois on a appelé Charles, qui a nettoyé le four de l’imprimante avec tendresse et détermination, puis identifié le coupable, lequel a dû jurer qu’il n’essaierait plus jamais d’imprimer les illustrations d’Amélie sur du bristol épais pour décorer son bureau. La GloomyAdmin était sauvée et l’imprimante aussi.

En attentant la prochaine catastrophe, Charles code. Il code le jour… mais aussi la nuit ! Membre actif de la Demoscene, ses projets personnels le poussent à coder dans sa voiture, dans sa salle de bain, dans son lit… bref, un peu partout à dire vrai !   Du coup, on lui a aussi demandé de corriger le back-office de 2Dark.cc. Ce qu’il a fait. Depuis, il se réveille régulièrement en hurlant « pas du HTML, s’il vous plaît… Pitié, je veux finir les algo d’animation, je vous en supplie, plus de HTML, c’est trop cruel… ».

Moralité, il a fallu lui promettre de ne plus jamais le détourner de ses lignes de C++ chéries.
Sauf pour lui demander un set 8 bits. Car à ses heures, Charles est aussi DJ !

Montpellier In Game – Photos

The “2Dark, our unique look” masterclass received a great welcoming last Friday at Montpellier In Game. Thierry and Frédérick spoke about the technologies “made in Gloomywood” (Voxel Editor, Map Viewer, pixel rendered, etc.) that make this uuunnnbeliiieeevable 2Dark’s unique look !

Here is some photos.

La masterclass « 2Dark, our unique look » a reçu un bon accueil au Montpellier In Game, vendredi dernier. Thierry et Frédérick ont présenté les technologies « made in Gloomywood » (Voxel Editor, rendus pixel, Map Viewer, etc. ) qui sont à l’origine des visuels exxxtrraaaaordinaires de 2Dark !

Voici quelques photos.

Dancing « Flabby » Sylvia at the EIGD…

On October 26th and 27th 2015, there were the European Indie Game Days in Montreuil, organized by SNJV and Thierry, our Script Writer!
EIGD

Frédérick Raynal presented the technologies developed for 2Dark and even talked about the future by mentioning his famous animation system of « Soft Voxels »!

EIGD - Reward

Then, the very same Frédérick, as a member of the jury, gave out the EIGD Awards… Look at these beautiful smiles!

So, yes, we came « en force » during this edition of EIGD 2015, but we think nobody was mad at us! 😉

Les 26 et 27 octobre derniers se sont déroulés les European Indie Game Days à Montreuil, organisés par le SNJV et Thierry, notre script writer !

EIGD

Frédérick Raynal a profité de l’occasion pour présenter les technologies développées pour 2Dark et même de parler un peu du futur en évoquant son fameux système d’animation de « Voxels Mous » !

EIGD - Reward

Et aussi, en tant que président du jury, le même Frédérick a remis les EIGD Awards… Admirez ces sourires satisfaits !

Alors, oui, nous avons un peu squatté cette édition 2015 des EIGD, mais nous pensons que personne ne nous en a voulu ! ;-)

2Dark in Hamburg!

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Après Respawn en Aout (photo), Thierry sera à DevGAMM Hambourg (http://devgamm.com/hamburg2015/en/), vendredi 11, avec une petite conférence intitulée « 2Dark, How we get our unique neo-pixel look? »… Si vous passez dans le coin, c’est une bonne occasion pour tout savoir sur nos voxels, nos normal maps et autres dark bump maps ! ;-)
After Respawn in August (photo), Thierry will be at DevGAMM Hamburg (http://devgamm.com/hamburg2015/en/), Friday 11, with a little talk named « 2Dark, How we get our unique neo-pixel look? »… So if you’re around, it’s a good occasion to learn everything about our voxels, our normal and dark bump maps, etc.! 😉